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“博德之门”系列与数字化革命
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章节目录
- 一 “博德之门”系列的文献构成
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二 托瑞尔世界宏观结构的多元发展
- (一)超自然结构
- (二)时空体结构
- 1.托瑞尔世界的宏观时空体
- 2.西哈特兰的地区时空体
- 3.“博德之门”系列的叙事时空体
- (三)社会群体结构
- 三 计算机角色扮演游戏的表现革新
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四 从数字媒体走向互联网新经济
- (一)CRPG的社会文化基础
- (二)数字化产品的经济变革
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